Bueskyting i Lochac.

Bueskyting i Lochac.

Nettstedet for bueskyting-relaterte saker i Kingdom of Lochac.

Triangle Shoot.

Folgende nyhetsskyting ble brukt til Fall Society Seasonal Archery Competition, som loper fra 1. oktober til 30. november 2014.

Archers brukes til a malrette hvor hoyeste punktverdien er i midten av malet; en konsentrisk sirkel, pinnen i et rundelemal, etc. Sa hvis malet ditt er litt utenfor, kan du fortsatt fa den neste hoyeste punktverdien.

Med Triangle Target som er en like-sidig trekant, med en av sine punkter rett opp, delt inn i tre like bredde horisontale band, er hoyeste punktverdien den overste delen av trekanten. Sa, hvis du sikter pa hoyeste verdi og malet ditt er litt hoyt, venstre eller hoyre, kan du ga glipp av helt og ikke motta poeng. De som prover den hoyeste verdien har storre sjanse til a ikke score hvis de savner, enn de som soker etter de lavere verdiene. Dette gir et hoyt scoring omrade for de bedre bueskytterne og har fortsatt et storre lavere scoring omrade for de gjennomsnittlige bueskytterne.

De tre delene av trekanten malet fra middelalderen Japan ble sagt a representere en kriger pa hesteryggen. Den overste, hoye scoring, trekant var hodet hans. Midtbandet var hans kropp. Og det storste bandet, bunnen, var hans hest.

Omradet av den hoyeste scoring-delen, hodet, er en femtedel av hestens omrade og en tredjedel av kroppens omrade. Sa en logisk mate a score pa er: Hodet er fem poeng. Kroppen er tre poeng. Hesten er et poeng.

Et tillegg til dette malet er a gjore det litt mer utfordrende for de dyktige bueskytterne ved a tegne en ekstra horisontal linje i den ovre tredjedel av topp- eller hodetrekanten. Dette ville utgjore et visirspor og ville v re en fortifemte hestens omrade. Dette ville imidlertid gi en poengverdi pa femogti som ville v re for hoy, fordi en heldig skutt til den og fem savner av malet ville gi flere poeng enn a sla pa hodet med alle seks. Et rimelig kompromiss ville v re a gi en verdi pa femten poeng. Imidlertid er sma feil i malet enda bedre egnet til a opprette en komplett feil og nullpunkt.

Nedenfor tegningen viser malomradene og malverdiene. Linjer teller som hoyere score. Dette Scoresheet ble opprettet for a holde oversikt over endene og retningen for malet lettere, Courtesy of An Tir. For poengsummen, ga til: http://scores-sca.org/ssac/images/ssac_137_scoresheet.pdf.

Malkonstruksjon.

Triangelen har en 24 tommers horisontal base. Fra midten av basen tegner du en vertikal linje 21 inches hoy. Tegn sidelinjene fra endene av basen til toppen av midtlinjen. Male midtlinjen markere av folgende band som starter fra basislinjen. Hvis linjer trekkes mellom fargebandene, bor de ikke v re bredere enn 1/8 tommer. Nar du er ferdig, bor midtlinjen * IKKE * v re synlig som referanselinje / malpunkt.

Hesten er bunnen 7 tommer, og farget svart. Kroppen er de neste 7 tommer, og farget rodt. Hodet er de neste 5 tommer, og farget gul. Visiret er toppen 2 tommer, og farget Svart.

For SSAC-konkurransen blir alle ender skutt fra 20 meter, Ungdom fra 15 meter. Den er skutt i fire ender spaltet ut nedenfor. SSACs generelle regler gjelder.

Staende & # 8211; 6 piler untimed, bunnen av malet horisontal (samme som Scoring bildet ovenfor) Baksetting & # 8211; 6 piler untimed, & # 8220; side & # 8221; av malet horisontalt over toppen med visiret som riktig punkt (se bildet nedenfor) Lading & # 8211; 35 sekunder, bunnen av malet horisontal (samme som Scoring bildet ovenfor) Sparking & # 8211; 35 sekunder, & # 8220; side & # 8221; av malet horisontalt over toppen med visiret som venstrepunktet (se bildet nedenfor)